投資家ポータル · システム&ビジョン

Eduria — 冒険としての教育、スケーラブルなシステムとして設計。

物語・教育課題・保護者アプリ・将来の冒険ゲームを一つの閉じたループに統合します:物語 → 行動 → 評価 → 報酬 → 進捗 → 帰還。

私たちは子どもたちが課題を「しなければならないから」ではなく——すべての課題がヒーローを物語の中で前進させ、世界の新しい要素を解放するから——完了する宇宙を構築しています。

クロスプラットフォームIPグローバルローカライズ対応物語主導の学習保護者主導モデルフィジカル+デジタルエコシステム倫理的マネタイズ拡張可能な世界観6〜12歳向け設計広告なし / ペイ・トゥ・ウィンなし
問題

教育は子どもの注意を巡る戦いに負けている。

今日の子どもたちは即時刺激の世界に生きています。従来の学習はしばしばコンテキスト・感情・主体性の感覚を与えません。

速いドーパミンコンテンツ

短いコンテンツ・ゲーム・アニメーションは学習より速く報酬を与えます。教育課題は比較するとしばしば遅く、バラバラで、感情がないように感じます。

コンテキストがない

子どもはなぜ課題をやっているのかわからないことがよくあります。物語と目的がなければ、学習は発見への道ではなく義務になります。

疲れた保護者

親は子どもをサポートしたいが、穏やかに学習を導き、実際の進捗を示すツールがないことが多いです。

システム

閉じた教育ループ

Eduriaは一つの課題を大きな冒険の一部に変えます。子どもが踏む一歩ごとに、物語・アプリ・ヒーローの発達で重要です。

LOOP
物語
01物語物語が課題にコンテキストを与えます。子どもはなぜ行動し、何が賭けられているかを知ります。
課題
02課題演習はEduria世界の出来事に組み込まれた特定の学校スキルを構築します。
メンターレビュー
03メンターレビュー親がパフォーマンスを評価し、ただ結果を確認するのではなく冒険を通じて子どもを導きます。
報酬
04報酬システムが進捗と活動の種類に合わせたポイント・EXP・報酬を付与します。
ヒーローの進捗
05ヒーローの進捗子どもは自分のキャラクター・マップ・スキル・世界要素が発展するのを見ます。
世界への帰還
06世界への帰還進捗が子どもに物語を続け、新しい課題に取り組むことを促します。

なぜこのモデルが機能するのか?

  • 物語がすべての課題に意味を与えます
  • 親がプロセスの中心に留まります
  • やる気はランダムな報酬ではなく、達成から生まれます
  • システムはクリックだけでなく、本物の能力を教えます
  • 本・アプリ・ゲームにわたってスケーラブルです
知識 → 進捗 → やる気 → 帰還。
エコシステム

一つの世界、多くの入口。

Eduriaは物理的要素とデジタル要素が互いに強化するエコシステムとして設計されています——本・ワークブックからメンターアプリと近日公開のゲームまで。

本 + ワークブック
物語の基盤

本 + ワークブック

本とワークブックがコア体験を形成します:物語・課題・作業と親子の共有時間のリズム。Eduria世界への入口。

物理的デジタルPDF
メンターアプリ
親ガイドの進捗

メンターアプリ

メンターアプリで親が子どもを冒険に導き、進捗を追跡し、星で課題を評価し、ヒーローの成長を見ることができます。

iOSAndroidMVP計画中
冒険ゲーム
長期エンゲージメント

冒険ゲーム

ゲームは本を超えてEduria世界を拡張します:農業・探索・クラフト・IPへの動機と結びつきを深めるクエスト。

ハーボリアスライスコンセプト中
ウェブ / プラットフォーム
スケーラブルなアクセス層

ウェブ / プラットフォーム

ウェブポータルがアカウント・コンテンツ・教材・パートナーシップ・学校・将来のコミュニティモジュールを処理します。

学校パートナーB2B
ビジネスモデル

信頼を壊さない収益。

Eduriaは子どもの進捗・EXP・教育的優位性を売ることなく、IP・教育製品・デジタルアドオンで収益化します。

本とワークブック
01

本とワークブック

本・英雄の日記・シリーズのさらなる巻の物理的およびデジタル版。

メンターアプリプレミアム
02

メンターアプリプレミアム

拡張レポート・追加課題・パーソナライゼーション・親または教師をサポートするモード。

ゲームコンテンツ&コスメティクス
03

ゲームコンテンツ&コスメティクス

コスメティクス・スキン・世界の美的拡張——課金で有利にならない、知識を買わない。

学校と機関
04

学校と機関

学校・教室・教師・ワークショップ・教育パートナーシップ向けパッケージ。

マーチャンダイズ&ボードゲーム
05

マーチャンダイズ&ボードゲーム

ボードゲーム・ファミリー製品・収集可能な世界要素・オフライン教育教材。

信頼の原則

EXPは購入できません。
知識ベースの報酬は獲得しなければなりません。
子ども向けの広告はありません。
親が常にコントロールします。
収益化は教育エコシステムを支援します。
ロードマップ

成長する世界への計画。

01
Proof of World
Q4 2025 – Q2 2026
  • 世界の完成
  • 本の草稿 #1
  • 保護者・投資家ページ
  • アプリコンセプト
02
MVP
Q3 2026 – Q4 2026
  • 本・ワークブック v1
  • 家族テスト
  • メンターアプリ MVP
  • 進捗システム
03
Early Access
2027
  • 本 #1 ローンチ
  • メンターアプリ MVP
  • アーリーアクセス
  • コミュニティキャンペーン
04
Expansion
2027 – 2028
  • 追加の本
  • アドベンチャーゲーム
  • 言語ローカライズ
  • 学校・パートナー
05
Global Ecosystem
2029+
  • グローバルプラットフォーム
  • 追加の土地
  • マーチ & ライセンシング
  • AIパーソナライゼーション
現在の状況

今日持っているものは?

  • 本 — 第1巻完成、第2・3巻コンセプト
  • メンターモバイルアプリ — アルファ版
  • タスク・ワークブックデザイン(イラストなし)
  • アプリバックエンド・ゲームサーバー — アルファ版
  • アドベンチャーゲーム — コンセプト・技術デモ
  • 5年間の開発計画
  • 教育モデル・システムループ
スケーラビリティ

機能だけでなく、世界を通じてスケーリング。

すべてのEduria土地は新しい巻・新しい能力セット・新しいコンテンツシーズン・新しいプロダクト機会を意味します。

ハーボリア
第1巻 · アクティブ

農業・責任・自然のリズム・基本的な学校と社会的能力。

サミタラ
第2巻 · 計画中

山・空飛ぶ船・貿易・資源コントロールを巡る衝突。

リラグレン
第3巻 · コンセプト

巨大な木・発光する菌類・生態系のバランス。

マズライ
第4巻 · ロック中

湖と川・調和・社会的関係・道徳的選択。

ダンヴォル
第5巻 · ロック中

砂漠・エネルギー・技術・資源の責任。

フューチャリオン
最終アーク

世界の中心・技術・最終的な葛藤。

4つの拡張次元

Eduriaは4つの独立した軸に沿って同時に成長できます——それぞれが新しい市場と収益源を開きます。

コンテンツスケール

すべての土地のためのより多くの本・章・クエスト・課題。

5+

プロダクトスケール

アプリ・ゲーム・ポータル・ボードゲーム・教育ワークショップ。

7

地理的スケール

PL/EN/DE/FR/ES/IT/JPローカライゼーションとさらなる市場。

B2C+

パートナーシップスケール

家族・学校・機関・出版社・教育パートナーシップ。

教育の未来について話しましょう。

教育の未来がより多くの画面を意味するのではなく——より良いコンテキスト・より強い物語・慎重に設計された成長システムを意味する可能性を理解するパートナーを探しています。

ラドスワフ・カミシュ — 開発者&創業者
15年以上の本番経験
Eduria — スケールを念頭に構築
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