物語・教育課題・保護者アプリ・将来の冒険ゲームを一つの閉じたループに統合します:物語 → 行動 → 評価 → 報酬 → 進捗 → 帰還。
私たちは子どもたちが課題を「しなければならないから」ではなく——すべての課題がヒーローを物語の中で前進させ、世界の新しい要素を解放するから——完了する宇宙を構築しています。
今日の子どもたちは即時刺激の世界に生きています。従来の学習はしばしばコンテキスト・感情・主体性の感覚を与えません。
短いコンテンツ・ゲーム・アニメーションは学習より速く報酬を与えます。教育課題は比較するとしばしば遅く、バラバラで、感情がないように感じます。
子どもはなぜ課題をやっているのかわからないことがよくあります。物語と目的がなければ、学習は発見への道ではなく義務になります。
親は子どもをサポートしたいが、穏やかに学習を導き、実際の進捗を示すツールがないことが多いです。
Eduriaは一つの課題を大きな冒険の一部に変えます。子どもが踏む一歩ごとに、物語・アプリ・ヒーローの発達で重要です。
Eduriaは物理的要素とデジタル要素が互いに強化するエコシステムとして設計されています——本・ワークブックからメンターアプリと近日公開のゲームまで。

本とワークブックがコア体験を形成します:物語・課題・作業と親子の共有時間のリズム。Eduria世界への入口。

メンターアプリで親が子どもを冒険に導き、進捗を追跡し、星で課題を評価し、ヒーローの成長を見ることができます。

ゲームは本を超えてEduria世界を拡張します:農業・探索・クラフト・IPへの動機と結びつきを深めるクエスト。

ウェブポータルがアカウント・コンテンツ・教材・パートナーシップ・学校・将来のコミュニティモジュールを処理します。
Eduriaは子どもの進捗・EXP・教育的優位性を売ることなく、IP・教育製品・デジタルアドオンで収益化します。
本・英雄の日記・シリーズのさらなる巻の物理的およびデジタル版。
拡張レポート・追加課題・パーソナライゼーション・親または教師をサポートするモード。
コスメティクス・スキン・世界の美的拡張——課金で有利にならない、知識を買わない。
学校・教室・教師・ワークショップ・教育パートナーシップ向けパッケージ。
ボードゲーム・ファミリー製品・収集可能な世界要素・オフライン教育教材。
すべてのEduria土地は新しい巻・新しい能力セット・新しいコンテンツシーズン・新しいプロダクト機会を意味します。
農業・責任・自然のリズム・基本的な学校と社会的能力。
山・空飛ぶ船・貿易・資源コントロールを巡る衝突。
巨大な木・発光する菌類・生態系のバランス。
湖と川・調和・社会的関係・道徳的選択。
砂漠・エネルギー・技術・資源の責任。
世界の中心・技術・最終的な葛藤。
Eduriaは4つの独立した軸に沿って同時に成長できます——それぞれが新しい市場と収益源を開きます。
すべての土地のためのより多くの本・章・クエスト・課題。
アプリ・ゲーム・ポータル・ボードゲーム・教育ワークショップ。
PL/EN/DE/FR/ES/IT/JPローカライゼーションとさらなる市場。
家族・学校・機関・出版社・教育パートナーシップ。
教育の未来がより多くの画面を意味するのではなく——より良いコンテキスト・より強い物語・慎重に設計された成長システムを意味する可能性を理解するパートナーを探しています。
製品、ロードマップ、投資機会、またはパートナーシップについて詳しく知りたい場合は、メッセージをお送りください。担当者が直接ご返信します。