
子どもの学校での最初の一歩は、こなすべき課題以上のものになれます——いつも戻りたくなる、共有された物語に。
多くの親がこの瞬間を知っています:子どもには課題があるけれど、すぐに興味を失ってしまう。好奇心の代わりに、疲労、交渉、緊張が生まれます。
私たちもそれを経験したからこそ、別の方法を探し始めました。学びをプレッシャーに変えるのではなく、子どもが先へ進みたいと思う理由を与えるような方法を。子どもは意味が見えるとき、より参加しやすくなります。課題がバラバラなシートではなく、大きな物語の一部であれば。

Eduriaは二つの世界を組み合わせて生まれました:子どもとの穏やかで価値ある読書と、子どもたちがますます早く知るようになるゲームのメカニクス——英雄、進歩、レベル、報酬、そして次のステージの発見。
違いは、ここではこれらのメカニクスが子どもをできるだけ長く画面の前に留まらせるためではないということです。努力の意味を見えるようにするためのものです。解かれた課題ごと、読まれた物語の部分ごと、評価された進歩ごとに、子どもだけでなくEduriaの世界のヒーローも成長します。
おかげで、学びはもはや単なる義務ではありません。子どもが次に何が起こるかを知りたいと思う冒険の一部となります——親は近くにいて、物語を導き、子どもの小さな勝利を一緒に体験することができます。
Eduriaは子どもたちがランダムな活動を切り替えないように設計されています。各要素は一つの冒険の中で役割を持ちます。
物語は子どもをEduria——冒険・英雄・挑戦に満ちた土地——に引き込みます。親が子どもと一緒に読み、新しい出来事が自然に課題や決断につながります。
物語はすべての冒険の始まり——課題に意味を与えます。

ワークブックはバラバラなワークシートではありません。子どもが英雄を助け、パズルを解き、星を集め、自分の努力がEduriaの世界に重要であることを見る場所です。
子どもは物語を聞くだけでなく——前に進める手助けをします。

アプリは本や子どもとの関係を置き換えません。親のための穏やかなツールです:進捗を表示し、課題を評価し、星を授与し、ヒーローの発達を見ることができます。
メンターは親が学習をスプレッドシートにせずに進捗を見るのを助けます。





Eduria Adventureは子どもが自分のヒーローになりきり、ハーボリアの世界を舞台にしたアクションと作業の課題を完了するモバイルゲームです。安全な画面設定と同伴のメンターキャラクターにより、ゲームはエコシステム全体の安全で魅力的な補完となります。
ゲームは学習を置き換えません——安全で一貫した世界での遊びを通じて学習を強化します。

子どもは努力に応答する世界での役割を得ます。解かれたすべての課題が前進してヒーローを育てる助けになります。
物語が子どもに次に何が起きるかを知りたくさせます。
課題はバラバラではありません——英雄を助け、次の段階を解放します。
星・EXP・進捗が子どもに仕事に目に見える効果があることを示します。
思考・数える・読む・記憶・自立心——冒険を通じて。
Eduriaは自宅での学習構造を用意します——穏やかに、ステップごとに、進捗の実際のビューとともに。
子どもはなぜその課題をするかを理解します——物語の一部だからです。
読書と課題が、戻りたい家族の儀式になります。
アプリが何をしたか、子どものヒーローがどのように発達しているかを示します。
親はプロセスを設計する必要がありません——子どもと一緒に冒険に入るだけです。
Eduriaでは、体験の中心は共有された物語・会話・画面から離れた課題です。メンターアプリは親のためのツール——本や共有する時間の代わりにはなりません。
Eduriaは、学びをプレッシャーではなく、家族で分かち合う旅のように感じてほしいと願うご家庭のために作られています。
最初のHarvoriaワークブックは現在開発中です。アーリーリストにご登録いただくと、プレビューや開発状況のお知らせをお届けし、公式リリース前にEduriaをいち早く試せる最初のご家庭の一つになれます。
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