Eduriaへようこそ

ここでは、お子さまが謎と課題と小さな勝利に満ちた物語の主人公になります — そして一歩ずつ、さらに先へと進んでいきます。

もし学びが最初から冒険のように感じられたら?

子どもの学校での最初の一歩は、こなすべき課題以上のものになれます——いつも戻りたくなる、共有された物語に。

共有された冒険

学びは強制から始まるべきではない

多くの親がこの瞬間を知っています:子どもには課題があるけれど、すぐに興味を失ってしまう。好奇心の代わりに、疲労、交渉、緊張が生まれます。

私たちもそれを経験したからこそ、別の方法を探し始めました。学びをプレッシャーに変えるのではなく、子どもが先へ進みたいと思う理由を与えるような方法を。子どもは意味が見えるとき、より参加しやすくなります。課題がバラバラなシートではなく、大きな物語の一部であれば。

課題は冒険の中に組み込まれています——子どもはなぜやるかを理解します
親は導きます、でも学習の毎分を奪い合う必要はありません
子どもは自分のヒーローの進歩を見ます——報酬は物語の一部です
学びは共有された穏やかな儀式の一部になります
Rodzic i dziecko razem przy stole w kuchni
Eduriaとは

Eduriaは複数の方法で語られる一つの冒険

Eduriaは二つの世界を組み合わせて生まれました:子どもとの穏やかで価値ある読書と、子どもたちがますます早く知るようになるゲームのメカニクス——英雄、進歩、レベル、報酬、そして次のステージの発見。

違いは、ここではこれらのメカニクスが子どもをできるだけ長く画面の前に留まらせるためではないということです。努力の意味を見えるようにするためのものです。解かれた課題ごと、読まれた物語の部分ごと、評価された進歩ごとに、子どもだけでなくEduriaの世界のヒーローも成長します。

おかげで、学びはもはや単なる義務ではありません。子どもが次に何が起こるかを知りたいと思う冒険の一部となります——親は近くにいて、物語を導き、子どもの小さな勝利を一緒に体験することができます。

一つの冒険、四つの要素

連携する四つの要素

Eduriaは子どもたちがランダムな活動を切り替えないように設計されています。各要素は一つの冒険の中で役割を持ちます。

要素01 · 物語

世界を開く本

物語は子どもをEduria——冒険・英雄・挑戦に満ちた土地——に引き込みます。親が子どもと一緒に読み、新しい出来事が自然に課題や決断につながります。

子どもと親のための温かい冒険の物語
子どもは物語の一部になります——ただ読むだけでなく
課題はプロットから自然に生まれます
親はEduriaの世界のガイドになります

物語はすべての冒険の始まり——課題に意味を与えます。

Okładka książki Eduria — Harvoria
要素02 · 行動

子どもが本当に行動する英雄の日記

ワークブックはバラバラなワークシートではありません。子どもが英雄を助け、パズルを解き、星を集め、自分の努力がEduriaの世界に重要であることを見る場所です。

プロットに直接リンクされた課題
書く・描く・解くためのスペース
各課題の後に親が星を授与
主体性の感覚——子どもの仕事が効果をもたらす

子どもは物語を聞くだけでなく——前に進める手助けをします。

Okładka Dziennika Bohatera — zeszyt ćwiczeń Eduria
要素03 · 保護者サポート

冒険をガイドするメンターアプリ

アプリは本や子どもとの関係を置き換えません。親のための穏やかなツールです:進捗を表示し、課題を評価し、星を授与し、ヒーローの発達を見ることができます。

レベルとEXPを持つ子どもとヒーローのプロフィール
進捗マップ——子どもが冒険のどこにいるかを見る
星での課題評価(1、2または3)
重要なアクションは保護者PINで保護

メンターは親が学習をスプレッドシートにせずに進捗を見るのを助けます。

Mapa ścieżki w aplikacji Mentor
Lista zadań w aplikacji Mentor
Ocenianie zadań gwiazdkami
Nagrody i EXP w aplikacji Mentor
Gildia i postaci w aplikacji Mentor
要素04 · ゲームの世界

Eduria Adventure — 物語が生きるゲーム

Eduria Adventureは子どもが自分のヒーローになりきり、ハーボリアの世界を舞台にしたアクションと作業の課題を完了するモバイルゲームです。安全な画面設定と同伴のメンターキャラクターにより、ゲームはエコシステム全体の安全で魅力的な補完となります。

本の冒険の延長としてのアクションと作業の課題
メンターキャラクターがゲームに登場——アプリでおなじみ
幼い選手向けに設計された安全な画面設定
ゲーム内の進捗は本とワークブックの進捗にリンク

ゲームは学習を置き換えません——安全で一貫した世界での遊びを通じて学習を強化します。

Eduria Adventure — koncepcja gry mobilnej w Godot, widok horyzontalny
使い方

冒険はステップごとにどのように見えますか?

Krok 01

物語の一節を読む

親が子どもに冒険の次の部分を読み聞かせます。子どもはキャラクター、場所、挑戦に出会います。

物語の一節を読む
Krok 02

子どもが課題を完了

英雄の日記の課題は物語から生まれます。子どもは「しなければならないから」ではなく、Eduriaの世界の誰かを助けているから解きます。

子どもが課題を完了
Krok 03

親が努力を評価

課題を完了した後、親は1、2または3つの星を授与します。仕事、集中力、自立心を評価するシンプルな方法です。

親が努力を評価
Krok 04

ヒーローが進歩を得る

メンターアプリで、子どものキャラクターが発達し、経験を得て、冒険マップを進みます。

ヒーローが進歩を得る
Krok 05

物語が続く

次の課題と章が冒険の続きを解放します——子どもは次に何が起きるか知りたくなります。

物語が続く
子どものために

子どもは学びが重要であることを理解する

子どもは努力に応答する世界での役割を得ます。解かれたすべての課題が前進してヒーローを育てる助けになります。

好奇心

好奇心

物語が子どもに次に何が起きるかを知りたくさせます。

主体性

主体性

課題はバラバラではありません——英雄を助け、次の段階を解放します。

やる気

やる気

星・EXP・進捗が子どもに仕事に目に見える効果があることを示します。

発達

発達

思考・数える・読む・記憶・自立心——冒険を通じて。

保護者のために

親は先生である必要はない

Eduriaは自宅での学習構造を用意します——穏やかに、ステップごとに、進捗の実際のビューとともに。

01

課題での衝突が減る

子どもはなぜその課題をするかを理解します——物語の一部だからです。

02

共有する時間が増える

読書と課題が、戻りたい家族の儀式になります。

03

目に見える進捗

アプリが何をしたか、子どものヒーローがどのように発達しているかを示します。

04

シンプルなガイダンス

親はプロセスを設計する必要がありません——子どもと一緒に冒険に入るだけです。

安全性

テクノロジーは関係を置き換えるのではなく、支援すべき

Eduriaでは、体験の中心は共有された物語・会話・画面から離れた課題です。メンターアプリは親のためのツール——本や共有する時間の代わりにはなりません。

アプリは親を支援します、置き換えるのではありません
本とワークブックが体験の物理的な中心
子どもは無意識なクリックで知識を得ません
進捗は完了した課題からのみ生まれます
重要なアクションは親が承認します——常にコントロール下
安全なアプリの原則
広告なし
広告なし
子ども向けの広告や押しつけがましい通知はありません。
課金で有利にならない
課金で有利にならない
EXPと報酬は学習と課題を通じてのみ獲得できます。購入では不可。
保護者PIN
保護者PIN
課題評価やプロフィール変更などの重要なアクションには保護者のPINが必要です。
物理的な中心
物理的な中心
本とワークブックは画面より重要です——アプリはサポートツールです。
よくある質問

質問はありますか?答えがあります。

それだけではありません。Eduriaは本・ワークブック・メンターアプリの組み合わせです。アプリは親を支援しますが、体験の核心は物語と子どもが完了する課題のままです。
このプロジェクトはおよそ6〜12歳の子どもを念頭に置いて設計されています。第一巻と最初の冒険は、学校教育を始める子どもに特に適しています。
いいえ。親はメンターの役割を担います——読み、支援し、努力を評価し、子どもが前進するのを助けます。システムが家族をステップごとに導きます、教育的な準備は不要です。
メンターアプリは主に親用です。子どもは自分のヒーローと進捗を見ることができますが、主な活動は本とワークブックで行われます——画面の前ではなく。
星は子どもの仕事を評価する親の方法です。完了した課題を示し、システム内の報酬に変換されますが、最も重要なのは目に見える進捗の感覚と評価された努力です。
はい——ゲームはEduriaの世界のより広いビジョンの一部です。現段階では体験の中心は本・ワークブック・メンターアプリです。ゲームは参加と物語への結びつきを強化する世界の将来の拡張となります。
アーリーリスト

小さな一歩。大きな冒険。

Eduriaは、学びをプレッシャーではなく、家族で分かち合う旅のように感じてほしいと願うご家庭のために作られています。

最初のHarvoriaワークブックは現在開発中です。アーリーリストにご登録いただくと、プレビューや開発状況のお知らせをお届けし、公式リリース前にEduriaをいち早く試せる最初のご家庭の一つになれます。

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