Eduria para professores

Cada escola pode escrever a sua própria história no mundo de Eduria

Eduria liga histórias, exercícios, desenvolvimento infantil e mecânicas de jogo.

O que é Eduria?

A aprendizagem contada como uma aventura

Eduria está a ser desenvolvido como um ecossistema educativo interligado para crianças, pais e professores. Os livros apresentam o mundo à criança, os cadernos desenvolvem competências e a aplicação e o jogo transformam os progressos numa aventura interativa.

A criança não se limita a resolver um exercício após outro. Torna-se a heroína de uma história em que o conhecimento, o esforço, a curiosidade e a perseverança têm verdadeiro significado.

01

História

Um vasto mundo de fantasia, personagens, terras e aventuras dão aos exercícios um contexto mais amplo.

02

Educação

Atividades que desenvolvem conhecimentos, concentração, criatividade, autonomia e competências importantes.

03

Evolução do herói

Os progressos da criança fazem evoluir a sua personagem, que ganha experiência e novas possibilidades.

04

Um ecossistema interligado

Livros, Artefatos, aplicação, portal e jogo formam um único percurso de desenvolvimento coerente.

Casa e escola

Uma aventura, dois ambientes importantes

Os pais conhecem melhor do que ninguém as necessidades diárias da criança. Os professores ajudam-na a descobrir conhecimentos, a colaborar e a crescer como parte de uma comunidade.

A criança pode desenvolver o seu herói com a ajuda dos pais e, ao mesmo tempo, participar nas aventuras da turma e da guilda escolar.

A criança continua a ser a heroína da sua própria história, mas não tem de a viver sozinha.
A escola como guilda

Uma escola pode tornar-se uma guilda de Eduria

Uma guilda reúne alunos, turmas e professores sob um nome, um símbolo e uma história comuns. Cada turma é uma equipa de jovens heróis.

1

Herói

Cada criança desenvolve a sua própria personagem, ganha experiência e realiza tarefas individuais.

2

Equipa da turma

A turma enfrenta desafios partilhados, alcança conquistas e trabalha para um objetivo comum.

3

Guilda escolar

Toda a escola constrói a sua história, participa em eventos e reúne os resultados das turmas.

O papel do professor

O professor como guia

Eduria não pretende substituir o professor, o currículo ou os materiais de eficácia comprovada. Pretende dar um contexto narrativo às atividades e despertar a curiosidade.

O professor não se torna um administrador do jogo. Torna-se um guia que reforça a motivação, a colaboração, a autonomia e o envolvimento.

No futuro, os professores poderão utilizar:

  • materiais educativos no mundo de Eduria
  • tarefas individuais e de grupo
  • desafios para toda a turma
  • mapas de progresso da turma
  • conquistas de equipa
  • planos de aula
  • materiais para imprimir
  • uma visão geral dos progressos da turma
  • ferramentas para aventuras escolares
Para as crianças

Mais formas de descobrir o mundo

Cada criança aprende de maneira diferente. Eduria combina leitura, ação, conversa, movimento, criação e colaboração.

Um sentido de propósito

Cada tarefa faz parte de uma aventura maior.

Progressos visíveis

O trabalho regular faz evoluir o herói e leva a novas descobertas.

Sentido de pertença

O aluno faz parte de uma turma, de uma equipa e de uma guilda.

Colaboração

Alguns desafios exigem trabalho conjunto.

Curiosidade

A história e os mistérios incentivam a descoberta.

O prazer de aprender

A aprendizagem torna-se uma fonte de satisfação e aventura.

Colaboração e competição saudável

Objetivos partilhados sem pressão desnecessária

As classificações não devem avaliar publicamente cada criança. Devem incentivar a regularidade, a colaboração e o envolvimento de equipas inteiras.

Nem todas as equipas têm de vencer da mesma forma.

Poderão ser atribuídos pontos por:

  • regularidade
  • participação de toda a turma
  • ajuda aos outros
  • criatividade
  • colaboração
  • perseverança
  • projetos sociais e ambientais
Eventos entre escolas

Grandes aventuras podem unir muitas escolas

As guildas poderão participar em eventos baseados numa competição amigável ou na colaboração para atingir um objetivo comum.

Conhecimento

Torneios de conhecimento

Tarefas e enigmas ligados a uma área de aprendizagem específica.

Leitura

Expedições de leitura

Histórias partilhadas, tarefas e etapas sucessivas de uma expedição.

Criação

Concursos criativos

Contos, ilustrações, invenções e partes do mundo criadas pelas crianças.

Natureza

Desafios ambientais

Atividades ligadas ao ambiente e à comunidade local.

Equipa

Missões de equipa

O sucesso depende da participação de toda a turma.

Estações

Eventos sazonais

Aventuras ligadas às estações do ano e ao mundo de Eduria.

Os eventos entre escolas fazem parte de uma visão a longo prazo, desenvolvida em conjunto com professores e escolas.

Artefatos na escola

As Provas dos Guardiões também podem começar na sala de aula

Os Artefatos são cadernos de exercícios guiados pelos Guardiões. Desenvolvem competências específicas e, no futuro, poderão ser utilizados como materiais de aula.

Cada caderno é uma aventura própria. Cada turma pode vivê-la à sua maneira.

Possíveis utilizações

  • trabalho individual
  • atividades extracurriculares
  • atividades de tempos livres
  • trabalho a diferentes ritmos
  • tarefas para alunos que terminam mais cedo
  • desafios semanais da turma
  • Provas dos Guardiões em conjunto
  • conjuntos para toda a turma
Ferramentas futuras

Como poderá evoluir Eduria para professores?

As soluções escolares serão desenvolvidas gradualmente, com base nas necessidades reais dos professores, dos alunos e das escolas.

perfis de escolas e guildasorganização das turmaspapéis dos professoresconquistas escolaresclassificações das guildastarefas partilhadaseventos sazonaismateriais para professoresplanos de aulaconjuntos de Artefatosmapas de progressorelatórios de atividade

Estes elementos apresentam a direção do desenvolvimento, e não uma lista de funcionalidades já disponíveis.

Colaboração com escolas

Queremos criar Eduria em conjunto com os professores

Queremos conhecer as necessidades reais das turmas, testar ideias e desenvolver materiais que complementem de forma útil a educação diária.

Eduria pretende dar aos professores novas possibilidades e às crianças mais caminhos para descobrir, aprender e viver aventuras.
  • consultas com professores
  • testes de materiais
  • programas-piloto
  • oficinas para crianças
  • conjuntos para turmas
  • eventos escolares
  • projetos conjuntos
  • adaptação a diferentes sistemas educativos
Segurança e responsabilidade

Tecnologia que apoia sem atrapalhar

Professores e pais devem manter o controlo sobre a experiência da criança.

O objetivo não é manter as crianças em frente ao ecrã, mas incentivá-las a ler, pensar, criar e agir em conjunto.
✓proteção dos dados das crianças
✓papéis claros para os adultos
✓acesso limitado aos dados
✓comunicação segura
✓sem contacto com desconhecidos
✓classificações responsáveis
✓sem humilhação pública
✓equilíbrio entre atividades online e offline
Perguntas e respostas

Perguntas frequentes

Eduria para escolas já está disponível?

Não. As soluções escolares fazem atualmente parte da visão do projeto em desenvolvimento.

Os professores terão de utilizar o jogo?

Não. Será possível utilizar apenas alguns materiais e ferramentas.

Eduria pretende substituir os manuais escolares?

Não. O projeto pretende complementar os materiais e os métodos de ensino existentes.

O que é uma guilda escolar?

É a representação de uma escola no mundo de Eduria, reunindo turmas, alunos, professores e um responsável.

As turmas vão competir entre si?

Os possíveis eventos pretendem incentivar a colaboração e a regularidade, sem comparar publicamente as crianças.

Como pode uma escola participar?

Subscreva a newsletter e indique o seu interesse num futuro programa-piloto.

Um novo capítulo

Ajude-nos a criar um novo capítulo da aventura educativa

Junte-se aos professores que querem acompanhar o desenvolvimento do projeto e ajudar a criar soluções que combinem aprendizagem, colaboração e aventura.