Eduria for Teachers

Every school can write its own story in the world of Eduria

Eduria connects story, learning activities, child development and game-inspired systems.

Czym jest Eduria?

Nauka opowiedziana jako przygoda

Eduria powstaje jako połączony ekosystem edukacyjny dla dzieci, rodziców i nauczycieli. Książki wprowadzają dziecko do świata, zeszyty rozwijają umiejętności, a aplikacja i gra przenoszą postęp do interaktywnej przygody.

Dziecko nie wykonuje jedynie kolejnych ćwiczeń. Staje się bohaterem opowieści, w której wiedza, wysiłek, ciekawość i wytrwałość mają realne znaczenie.

01

Opowieść

Rozbudowany świat fantasy, bohaterowie, krainy i przygody nadające ćwiczeniom szerszy kontekst.

02

Edukacja

Zadania rozwijające wiedzę, koncentrację, kreatywność, samodzielność i ważne umiejętności.

03

Rozwój bohatera

Postęp dziecka jest rozwojem własnej postaci, zdobywaniem doświadczenia i nowych możliwości.

04

Połączony ekosystem

Książki, Artefakty, aplikacja, portal i gra tworzą jedną, spójną drogę rozwoju.

Dom i szkoła

Jedna przygoda, dwa ważne środowiska

Rodzice najlepiej znają codzienne potrzeby dziecka. Nauczyciele pomagają mu odkrywać wiedzę, współpracować i rozwijać się jako część społeczności.

Dziecko może rozwijać bohatera z pomocą rodzica, a jednocześnie uczestniczyć w przygodach klasy i szkolnej gildii.

Dziecko pozostaje bohaterem własnej historii, ale nie musi przeżywać jej samotnie.
Szkoła jako gildia

Szkoła może stać się gildią Eduria

Gildia łączy uczniów, klasy i nauczycieli pod wspólną nazwą, symbolem i historią. Każda klasa jest drużyną młodych bohaterów.

1

Bohater

Każde dziecko rozwija własną postać, zdobywa doświadczenie i realizuje indywidualne zadania.

2

Drużyna klasowa

Klasa podejmuje wspólne wyzwania, zdobywa osiągnięcia i pracuje nad wspólnym celem.

3

Gildia szkolna

Cała szkoła buduje swoją historię, bierze udział w wydarzeniach i łączy wyniki klas.

Rola nauczyciela

Nauczyciel jako przewodnik

Eduria nie ma zastępować nauczyciela, programu nauczania ani sprawdzonych materiałów. Ma nadawać zadaniom fabularny kontekst i budować ciekawość.

Nauczyciel nie staje się operatorem gry. Staje się przewodnikiem wzmacniającym motywację, współpracę, samodzielność i zaangażowanie.

W przyszłości nauczyciele mogliby korzystać z:

  • materiałów edukacyjnych w świecie Eduria
  • zadań indywidualnych i grupowych
  • wyzwań dla całej klasy
  • klasowych map postępu
  • osiągnięć drużynowych
  • scenariuszy zajęć
  • materiałów do wydruku
  • podglądu postępów klasy
  • narzędzi do szkolnych przygód
Dla dzieci

Więcej sposobów na poznawanie świata

Każde dziecko uczy się inaczej. Eduria łączy czytanie, działanie, rozmowę, ruch, tworzenie i współpracę.

Poczucie celu

Zadanie jest elementem większej przygody.

Widoczny postęp

Regularna praca rozwija bohatera i prowadzi do odkryć.

Przynależność

Uczeń jest częścią klasy, drużyny i gildii.

Współpraca

Część wyzwań wymaga wspólnego działania.

Ciekawość

Opowieść i tajemnice zachęcają do poznawania.

Radość z nauki

Nauka staje się źródłem satysfakcji i przygody.

Współpraca i zdrowa rywalizacja

Wspólne cele zamiast niepotrzebnej presji

Rankingi nie powinny publicznie oceniać pojedynczych dzieci. Mają wspierać regularność, współpracę i zaangażowanie całych drużyn.

Nie każda drużyna musi zwyciężać w ten sam sposób.

Punkty mogą być przyznawane za:

  • systematyczność
  • udział całej klasy
  • pomoc innym
  • kreatywność
  • współpracę
  • wytrwałość
  • projekty społeczne i ekologiczne
Wydarzenia międzyszkolne

Wielkie przygody mogą łączyć wiele szkół

Gildie będą mogły brać udział w wydarzeniach opartych na przyjaznej rywalizacji albo współpracy nad wspólnym celem.

Wiedza

Turnieje wiedzy

Zadania i zagadki związane z określonym obszarem edukacji.

Czytanie

Wyprawy czytelnicze

Wspólne historie, zadania i kolejne etapy wyprawy.

Tworzenie

Konkursy kreatywne

Opowiadania, ilustracje, wynalazki i własne fragmenty świata.

Natura

Wyzwania ekologiczne

Działania związane ze środowiskiem i lokalną społecznością.

Drużyna

Misje zespołowe

Powodzenie zależy od udziału całej klasy.

Sezon

Wydarzenia sezonowe

Przygody związane z porami roku i światem Eduria.

Wydarzenia międzyszkolne są częścią długoterminowej wizji, rozwijanej wspólnie z nauczycielami i szkołami.

Artefakty w szkole

Próby Strażników mogą rozpocząć się także w klasie

Artefakty to zeszyty ćwiczeń prowadzone przez Strażników. Rozwijają określone umiejętności i w przyszłości mogą służyć jako materiały klasowe.

Każdy zeszyt to osobna przygoda. Każda klasa może przeżyć ją na własny sposób.

Możliwe zastosowania

  • praca indywidualna
  • zajęcia dodatkowe
  • świetlica
  • różne tempo pracy
  • zadania dla uczniów kończących wcześniej
  • tygodniowe wyzwania klasowe
  • wspólne Próby Strażników
  • pakiety dla całej klasy
Przyszłe narzędzia

Jak może rozwijać się Eduria dla nauczycieli?

Rozwiązania szkolne będą powstawać stopniowo, w oparciu o realne potrzeby nauczycieli, uczniów i szkół.

profile szkół i gildiistruktura klasrole nauczycieliosiągnięcia szkolnerankingi gildiiwspólne zadaniawydarzenia sezonowemateriały dla nauczycieliscenariusze zajęćpakiety Artefaktówmapy postępuraporty aktywności

Te elementy przedstawiają kierunek rozwoju, a nie listę funkcji dostępnych obecnie.

Współpraca ze szkołami

Chcemy tworzyć Eduria razem z nauczycielami

Chcemy poznawać realne potrzeby klas, testować pomysły i rozwijać materiały wartościowo uzupełniające codzienną edukację.

Eduria ma dawać nauczycielom dodatkowe możliwości, a dzieciom kolejne drogi do odkrywania, uczenia się i przeżywania przygód.
  • konsultacje z nauczycielami
  • testowanie materiałów
  • programy pilotażowe
  • warsztaty dla dzieci
  • pakiety klasowe
  • wydarzenia szkolne
  • wspólne projekty
  • lokalizacja dla różnych systemów edukacji
Bezpieczeństwo i odpowiedzialność

Technologia, która ma wspierać, a nie przeszkadzać

Nauczyciele i rodzice powinni zachowywać kontrolę nad doświadczeniem dziecka.

Celem nie jest zatrzymanie dzieci przed ekranem, lecz zachęcanie ich do czytania, myślenia, tworzenia i wspólnego działania.
ochrona danych dzieci
jasne role dorosłych
ograniczony dostęp do danych
bezpieczna komunikacja
brak kontaktu z nieznajomymi
odpowiedzialne rankingi
brak publicznego zawstydzania
równowaga online i offline
FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Czy Eduria dla szkół jest już dostępne?

Nie. Rozwiązania szkolne są obecnie częścią rozwijanej wizji projektu.

Czy nauczyciel będzie musiał korzystać z gry?

Nie. Będzie można korzystać z wybranych materiałów i narzędzi.

Czy Eduria ma zastąpić podręczniki?

Nie. Projekt ma uzupełniać istniejące materiały i metody pracy.

Czym jest gildia szkolna?

To reprezentacja szkoły w świecie Eduria, łącząca klasy, uczniów, nauczycieli i opiekuna.

Czy klasy będą ze sobą rywalizować?

Możliwe wydarzenia mają wspierać współpracę i regularność, bez publicznego porównywania dzieci.

Jak zaangażować szkołę?

Dołącz do newslettera i zaznacz zainteresowanie przyszłym pilotażem.

A new chapter

Help us create a new chapter of educational adventure

Join teachers who want to follow the project and help shape solutions combining learning, cooperation and adventure.