Eduria per insegnanti

Ogni scuola può scrivere la propria storia nel mondo di Eduria

Eduria unisce storie, esercizi, sviluppo del bambino e meccaniche di gioco.

Che cos’è Eduria?

L’apprendimento raccontato come un’avventura

Eduria sta nascendo come ecosistema educativo connesso per bambini, genitori e insegnanti. I libri introducono il bambino nel mondo, i quaderni sviluppano le competenze e l’app e il gioco trasformano i progressi in un’avventura interattiva.

Il bambino non si limita a svolgere un esercizio dopo l’altro. Diventa l’eroe di una storia in cui conoscenza, impegno, curiosità e perseveranza contano davvero.

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Storia

Un ricco mondo fantasy, personaggi, terre e avventure danno agli esercizi un contesto più ampio.

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Educazione

Attività che sviluppano conoscenze, concentrazione, creatività, autonomia e competenze importanti.

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Crescita dell’eroe

I progressi del bambino fanno crescere il suo personaggio, che acquisisce esperienza e nuove possibilità.

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Un ecosistema connesso

Libri, Artefatti, app, portale e gioco formano un unico percorso di crescita coerente.

Casa e scuola

Un’avventura, due ambienti importanti

I genitori conoscono meglio di chiunque altro i bisogni quotidiani del bambino. Gli insegnanti lo aiutano a scoprire nuove conoscenze, collaborare e crescere all’interno di una comunità.

Il bambino può far crescere il proprio eroe con l’aiuto di un genitore e, allo stesso tempo, partecipare alle avventure della classe e della gilda scolastica.

Il bambino resta l’eroe della propria storia, ma non deve viverla da solo.
La scuola come gilda

Una scuola può diventare una gilda di Eduria

Una gilda riunisce alunni, classi e insegnanti sotto un nome, un simbolo e una storia comuni. Ogni classe è una squadra di giovani eroi.

1

Eroe

Ogni bambino sviluppa il proprio personaggio, acquisisce esperienza e svolge compiti individuali.

2

Squadra di classe

La classe affronta sfide condivise, ottiene riconoscimenti e lavora verso un obiettivo comune.

3

Gilda scolastica

L’intera scuola costruisce la propria storia, partecipa agli eventi e riunisce i risultati delle classi.

Il ruolo dell’insegnante

L’insegnante come guida

Eduria non intende sostituire l’insegnante, il programma scolastico o i materiali già collaudati. Vuole dare alle attività un contesto narrativo e stimolare la curiosità.

L’insegnante non diventa un gestore del gioco. Diventa una guida che rafforza motivazione, collaborazione, autonomia e partecipazione.

In futuro, gli insegnanti potrebbero utilizzare:

  • materiali educativi ambientati nel mondo di Eduria
  • attività individuali e di gruppo
  • sfide per tutta la classe
  • mappe dei progressi della classe
  • riconoscimenti di squadra
  • piani di lezione
  • materiali stampabili
  • una panoramica dei progressi della classe
  • strumenti per le avventure scolastiche
Per i bambini

Più modi per scoprire il mondo

Ogni bambino impara in modo diverso. Eduria unisce lettura, azione, dialogo, movimento, creazione e collaborazione.

Uno scopo da seguire

Ogni attività fa parte di un’avventura più grande.

Progressi visibili

L’impegno costante fa crescere l’eroe e porta a nuove scoperte.

Senso di appartenenza

L’alunno fa parte di una classe, di una squadra e di una gilda.

Collaborazione

Alcune sfide richiedono di agire insieme.

Curiosità

La storia e i misteri invitano a esplorare.

Il piacere di imparare

L’apprendimento diventa fonte di soddisfazione e avventura.

Collaborazione e sana competizione

Obiettivi condivisi senza pressioni inutili

Le classifiche non dovrebbero valutare pubblicamente i singoli bambini. Devono incoraggiare la costanza, la collaborazione e la partecipazione di intere squadre.

Non tutte le squadre devono vincere allo stesso modo.

Si potrebbero assegnare punti per:

  • costanza
  • partecipazione di tutta la classe
  • aiuto agli altri
  • creatività
  • collaborazione
  • perseveranza
  • progetti sociali e ambientali
Eventi tra scuole

Le grandi avventure possono unire tante scuole

Le gilde potranno partecipare a eventi basati su una competizione amichevole oppure sulla collaborazione per un obiettivo comune.

Conoscenza

Tornei del sapere

Attività ed enigmi legati a una specifica area di apprendimento.

Lettura

Spedizioni di lettura

Storie condivise, attività e tappe successive di una spedizione.

Creazione

Concorsi creativi

Racconti, illustrazioni, invenzioni e frammenti di mondo creati dai bambini.

Natura

Sfide ambientali

Attività legate all’ambiente e alla comunità locale.

Squadra

Missioni di squadra

Il successo dipende dalla partecipazione di tutta la classe.

Stagioni

Eventi stagionali

Avventure legate alle stagioni e al mondo di Eduria.

Gli eventi tra scuole fanno parte di una visione a lungo termine, sviluppata insieme a insegnanti e scuole.

Gli Artefatti a scuola

Le Prove dei Guardiani possono iniziare anche in classe

Gli Artefatti sono quaderni di esercizi guidati dai Guardiani. Sviluppano competenze specifiche e in futuro potrebbero essere utilizzati come materiali per la classe.

Ogni quaderno è un’avventura a sé. Ogni classe può viverla a modo proprio.

Possibili utilizzi

  • lavoro individuale
  • attività extrascolastiche
  • doposcuola
  • lavoro a ritmi diversi
  • attività per gli alunni che finiscono prima
  • sfide settimanali di classe
  • Prove dei Guardiani da affrontare insieme
  • pacchetti per tutta la classe
Strumenti futuri

Come potrebbe evolversi Eduria per gli insegnanti?

Le soluzioni per le scuole saranno sviluppate gradualmente, a partire dai bisogni reali di insegnanti, alunni e scuole.

profili di scuole e gildeorganizzazione delle classiruoli degli insegnantiriconoscimenti scolasticiclassifiche delle gildeattività condiviseeventi stagionalimateriali per insegnantipiani di lezionepacchetti di Artefattimappe dei progressiresoconti delle attività

Questi elementi indicano la direzione di sviluppo, non un elenco di funzionalità già disponibili.

Collaborazione con le scuole

Vogliamo creare Eduria insieme agli insegnanti

Vogliamo conoscere i bisogni reali delle classi, sperimentare idee e sviluppare materiali che arricchiscano concretamente l’educazione quotidiana.

Eduria vuole offrire agli insegnanti nuove possibilità e ai bambini altre strade per esplorare, imparare e vivere avventure.
  • confronto con gli insegnanti
  • sperimentazione dei materiali
  • programmi pilota
  • laboratori per bambini
  • pacchetti per le classi
  • eventi scolastici
  • progetti condivisi
  • adattamento ai diversi sistemi educativi
Sicurezza e responsabilità

Una tecnologia che aiuta senza ostacolare

Insegnanti e genitori dovrebbero mantenere il controllo sull’esperienza del bambino.

L’obiettivo non è trattenere i bambini davanti allo schermo, ma incoraggiarli a leggere, pensare, creare e agire insieme.
✓protezione dei dati dei bambini
✓ruoli chiari per gli adulti
✓accesso limitato ai dati
✓comunicazione sicura
✓nessun contatto con sconosciuti
✓classifiche responsabili
✓nessuna umiliazione pubblica
✓equilibrio tra attività online e offline
FAQ

Domande frequenti

Eduria per le scuole è già disponibile?

No. Le soluzioni per le scuole fanno attualmente parte della visione del progetto in fase di sviluppo.

Gli insegnanti dovranno usare il gioco?

No. Sarà possibile utilizzare solo alcuni materiali e strumenti.

Eduria vuole sostituire i libri di testo?

No. Il progetto intende integrare i materiali e i metodi di insegnamento esistenti.

Che cos’è una gilda scolastica?

È la rappresentazione di una scuola nel mondo di Eduria, che riunisce classi, alunni, insegnanti e un referente.

Le classi gareggeranno tra loro?

Gli eventi previsti mirano a favorire collaborazione e costanza, senza confronti pubblici tra bambini.

Come può partecipare una scuola?

Iscriviti alla newsletter e indica il tuo interesse per un futuro programma pilota.

Un nuovo capitolo

Aiutaci a creare un nuovo capitolo dell’avventura educativa

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