Investor Portal · System & Vision

Eduria — edukacja jako przygodę, zaprojektowana jako skalowalny system.

Łączymy narrację, zadania edukacyjne, aplikację dla rodzica i przyszłą grę przygodową w jeden zamknięty loop: historia → działanie → ocena → nagroda → progres → powrót.

Tworzymy uniwersum, w którym dziecko nie rozwiązuje zadań „bo musi” — ale dlatego, że każde zadanie przesuwa bohatera dalej w historii i otwiera kolejne elementy świata.

Cross-platform IPGlobalnie gotowy na lokalizacjęNauka przez narracjęModel prowadzony przez rodzicaEkosystem fizyczny + cyfrowyEtyczna monetyzacjaRozszerzalny światZaprojektowany dla dzieci 6–12 latBez reklam / bez pay-to-win
Problem

Edukacja przegrywa walkę o uwagę dziecka.

Dzieci żyją dziś w świecie natychmiastowych bodźców. Tradycyjna nauka często nie daje im kontekstu, emocji ani poczucia sprawczości.

Natychmiastowa gratyfikacja

Krótkie treści, gry i animacje nagradzają szybciej niż nauka. Edukacyjne zadania często wydają się przy tym wolne, oderwane i pozbawione emocji.

Brak kontekstu

Dziecko często nie widzi po co wykonuje zadanie. Bez historii i celu nauka staje się obowiązkiem, a nie drogą do odkrycia.

Zmęczeni rodzice

Rodzice chcą wspierać dziecko, ale często brakuje im narzędzia, które prowadzi spokojnie przez naukę i pokazuje realny progres.

System

Zamknięta pętla edukacyjna

Eduria zamienia pojedyncze zadanie w część większej przygody. Każdy krok dziecka ma znaczenie w historii, aplikacji i rozwoju bohatera.

LOOP
Historia
01HistoriaNarracja nadaje zadaniom kontekst. Dziecko wie, dlaczego działa i co jest stawką.
Zadanie
02ZadanieĆwiczenia rozwijają konkretne umiejętności szkolne, osadzone w wydarzeniach świata Edurii.
Ocena Mentora
03Ocena MentoraRodzic ocenia wykonanie i prowadzi dziecko przez przygodę zamiast tylko kontrolować wynik.
Nagroda
04NagrodaSystem przyznaje punkty, EXP i nagrody dopasowane do postępu oraz typu aktywności.
Progres bohatera
05Progres bohateraDziecko widzi rozwój swojej postaci, mapy, umiejętności i elementów świata.
Powrót do świata
06Powrót do świataProgres zachęca dziecko do kontynuacji historii i kolejnych zadań.

Dlaczego ten model działa?

  • Historia nadaje sens każdemu zadaniu
  • Rodzic pozostaje w centrum procesu
  • Motywacja płynie z osiągnięć, nie z losowych nagród
  • System uczy kompetencji realnych, nie tylko klikania
  • Skalowalny w książkach, aplikacji i grach
Wiedza → progres → motywacja → powrót.
Ekosystem

Jeden świat, wiele wejść.

Eduria jest projektowany jako ekosystem, w którym fizyczne i cyfrowe elementy wzmacniają się nawzajem — od książki i zeszytu po aplikację Mentor i przyszłą grę.

Książka + Zeszyt
Fundament narracyjny

Książka + Zeszyt

Książka i zeszyt tworzą bazę doświadczenia: historię, zadania, rytm pracy i wspólny czas rodzica z dzieckiem. Punkt wejścia do świata Edurii.

DrukPDF cyfrowy
Mentor App
Progres z rodzicem

Mentor App

Aplikacja Mentor pozwala rodzicowi prowadzić dziecko przez przygodę, śledzić postęp, oceniać zadania gwiazdkami i widzieć rozwój bohatera.

iOSAndroidMVP w planach
Gra przygodowa
Długotrwałe zaangażowanie

Gra przygodowa

Gra rozwija świat Edurii poza książką: farma, eksploracja, crafting i questy wzmacniające motywację oraz więź z IP.

Fragment HarvoriiW koncepcji
Web / Platform
Skalowalna warstwa dostępu

Web / Platform

Portal webowy obsługuje konta, treści, materiały, partnerstwa, szkoły i przyszłe moduły społecznościowe.

SzkołyPartnerzyB2B
Model biznesowy

Przychód bez łamania zaufania.

Eduria monetyzuje IP, produkty edukacyjne i dodatki cyfrowe bez sprzedawania postępu dziecka, EXP ani przewagi edukacyjnej.

Książki i Zeszyty
01

Książki i Zeszyty

Fizyczne i cyfrowe wydania książek, dzienników bohatera oraz kolejnych tomów serii.

Mentor App Premium
02

Mentor App Premium

Rozszerzone raporty, dodatkowe zadania, personalizacja i tryby wspierające rodzica lub nauczyciela.

Treści Gry i Kosmetyki
03

Treści Gry i Kosmetyki

Kosmetyki, skórki i rozszerzenia estetyczne świata — bez pay-to-win, bez kupowania wiedzy.

Szkoły i Instytucje
04

Szkoły i Instytucje

Pakiety dla szkół, klas, nauczycieli, warsztatów i partnerstw edukacyjnych.

Gadżety i Gra Planszowa
05

Gadżety i Gra Planszowa

Gry planszowe, produkty rodzinne, kolekcjonerskie elementy świata i materiały edukacyjne offline.

Zasady zaufania

EXP nie można kupić.
Nagrody oparte na wiedzy trzeba zdobyć.
Żadnych reklam kierowanych do dzieci.
Rodzic pozostaje w centrum.
Monetyzacja wspiera ekosystem edukacyjny.
Roadmapa

Plan na świat, który rośnie.

01
Proof of World
Q4 2025 – Q2 2026
  • Finalizacja świata
  • Draft książki #1
  • Strona rodzica i inwestora
  • App concept
02
MVP
Q3 2026 – Q4 2026
  • Książka i zeszyt v1
  • Testy z rodzinami
  • MVP aplikacji Mentor
  • System progresu
03
Early Access
2027
  • Premiera książki #1
  • Mentor App MVP
  • Early Access
  • Kampania społeczności
04
Expansion
2027 – 2028
  • Kolejne książki
  • Adventure Game
  • Lokalizacje językowe
  • Szkoły i partnerzy
05
Global Ecosystem
2029+
  • Globalna platforma
  • Dodatkowe krainy
  • Merch & Licensing
  • AI-personalizacja
Aktualny status

Co mamy już dziś?

  • Książka — tom 1 gotowy, koncepty tomów 2 i 3
  • Aplikacja mobilna Mentor — wersja alpha
  • Zadania i design zeszytu ćwiczeń (bez grafik)
  • Backend aplikacji i serwer gry — wersja alpha
  • Gra przygodowa — koncept i techniczne dema
  • Plan rozwoju na kolejne 5 lat
  • Model edukacyjny i pętle systemu
Skalowalność

Skalowanie przez świat, nie tylko przez funkcje.

Każda kraina Edurii oznacza nowy tom, nowy zestaw kompetencji, nowy sezon treści i nowe możliwości produktowe.

Harvoria
Księga 1 · Aktywna

Farma, odpowiedzialność, rytm natury, podstawowe kompetencje szkolne i społeczne.

Summitara
Księga 2 · Planowana

Góry, latające statki, handel i konflikty związane z kontrolą zasobów.

Lyra'Glen
Księga 3 · Koncept

Ogromne drzewa, świetliste grzyby, równowaga ekosystemu.

Mazurai
Księga 4 · Niedostępna

Jeziora i rzeki, harmonia, relacje społeczne, wybory moralne.

Dunnvol
Księga 5 · Niedostępna

Pustynia, energia, technologia i odpowiedzialność za zasoby.

Futurion
Finałowy Łuk

Centrum świata, technologia i finałowy konflikt.

4 wymiary ekspansji

Eduria może rosnąć jednocześnie wzdłuż czterech niezależnych osi — każda otwiera nowe rynki i strumienie przychodów.

Skala treści

Kolejne książki, rozdziały, questy i zadania dla każdej krainy.

5+

Skala produktów

App, gra, portal, gra planszowa, warsztaty edukacyjne.

7

Skala geograficzna

Lokalizacje PL/EN/DE/FR/ES/IT/JP i kolejne rynki.

B2C+

Skala partnerstw

Rodziny, szkoły, instytucje, wydawcy, partnerstwa edukacyjne.

Porozmawiajmy o przyszłości edukacji.

Szukamy partnerów, którzy rozumieją, że przyszłość edukacji nie musi oznaczać więcej ekranów — może oznaczać lepszy kontekst, silniejszą narrację i mądrze zaprojektowany system rozwoju.

Radosław Kamysz — Developer & Founder
15+ lat doświadczenia w produkcji
Eduria — projekt budowany z myślą o skali
Kontakt

Zainteresowany Edurią? Skontaktuj się.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o produkcie, roadmapie, możliwości inwestycji lub opcjach partnerstwa, napisz wiadomość — odpowiemy osobiście.