Récit
Un vaste univers fantastique, des personnages, des contrées et des aventures donnent aux exercices un contexte plus large.
Eduria associe récit, exercices, développement de l’enfant et mécaniques de jeu.
Eduria se construit comme un écosystème éducatif connecté pour les enfants, les parents et les enseignants. Les livres font découvrir cet univers aux enfants, les cahiers développent leurs compétences, et l’application et le jeu transforment leurs progrès en aventure interactive.
Les enfants ne se contentent pas d’enchaîner les exercices. Ils deviennent les héros d’une histoire dans laquelle le savoir, l’effort, la curiosité et la persévérance comptent vraiment.
Un vaste univers fantastique, des personnages, des contrées et des aventures donnent aux exercices un contexte plus large.
Des activités qui développent les connaissances, la concentration, la créativité, l’autonomie et des compétences essentielles.
Les progrès de l’enfant font évoluer son personnage, qui acquiert de l’expérience et de nouvelles possibilités.
Livres, Artefacts, application, portail et jeu forment un parcours de développement cohérent.
Les parents connaissent mieux que quiconque les besoins quotidiens de leur enfant. Les enseignants l’aident à découvrir des savoirs, à coopérer et à grandir au sein d’une communauté.
L’enfant peut faire évoluer son héros avec l’aide d’un parent tout en participant aux aventures de sa classe et de sa guilde scolaire.
L’enfant reste le héros de sa propre histoire, sans avoir à la vivre seul.
Une guilde rassemble élèves, classes et enseignants autour d’un nom, d’un symbole et d’une histoire communs. Chaque classe est une équipe de jeunes héros.
Chaque enfant fait évoluer son personnage, acquiert de l’expérience et accomplit des missions individuelles.
La classe relève des défis communs, obtient des succès et poursuit un objectif partagé.
Toute l’école construit son histoire, participe à des événements et réunit les résultats des classes.
Eduria n’a pas vocation à remplacer l’enseignant, les programmes scolaires ou les supports éprouvés. Le projet vise à donner un contexte narratif aux activités et à éveiller la curiosité.
L’enseignant ne devient pas gestionnaire de jeu. Il devient un guide qui renforce la motivation, la coopération, l’autonomie et l’implication.
Chaque enfant apprend différemment. Eduria associe lecture, action, échanges, mouvement, création et coopération.
Chaque activité fait partie d’une aventure plus vaste.
Un travail régulier fait évoluer le héros et mène à des découvertes.
L’élève fait partie d’une classe, d’une équipe et d’une guilde.
Certains défis demandent d’agir ensemble.
Le récit et les mystères donnent envie d’explorer.
L’apprentissage devient une source de satisfaction et d’aventure.
Les classements ne devraient pas évaluer publiquement chaque enfant. Ils doivent encourager la régularité, la coopération et l’implication des équipes entières.
Toutes les équipes n’ont pas besoin de gagner de la même manière.
Les guildes pourront participer à des événements fondés sur une compétition amicale ou sur la coopération autour d’un objectif commun.
Des activités et des énigmes liées à un domaine d’apprentissage précis.
Des histoires partagées, des activités et les étapes successives d’une expédition.
Des récits, des illustrations, des inventions et des fragments d’univers imaginés par les enfants.
Des actions en lien avec l’environnement et la communauté locale.
La réussite dépend de la participation de toute la classe.
Des aventures liées aux saisons et au monde d’Eduria.
Les événements entre écoles s’inscrivent dans une vision à long terme, développée avec les enseignants et les écoles.
Les Artefacts sont des cahiers d’exercices guidés par les Gardiens. Ils développent des compétences précises et pourraient servir de supports de classe à l’avenir.
Chaque cahier est une aventure à part. Chaque classe peut la vivre à sa façon.
Les solutions pour les écoles seront développées progressivement, en fonction des besoins réels des enseignants, des élèves et des établissements.
Ces éléments présentent une direction de développement, et non une liste de fonctionnalités déjà disponibles.
Nous voulons comprendre les besoins réels des classes, tester des idées et développer des supports qui enrichissent utilement l’enseignement au quotidien.
Eduria vise à offrir de nouvelles possibilités aux enseignants et de nouvelles façons d’explorer, d’apprendre et de vivre des aventures aux enfants.
Les enseignants et les parents doivent garder la maîtrise de l’expérience de l’enfant.
L’objectif n’est pas de retenir les enfants devant un écran, mais de les encourager à lire, réfléchir, créer et agir ensemble.Non. Les solutions scolaires font actuellement partie de la vision du projet en cours de développement.
Non. Il sera possible d’utiliser uniquement certains supports et outils.
Non. Le projet vise à compléter les supports et les méthodes d’enseignement existants.
Elle représente l’école dans le monde d’Eduria et rassemble les classes, les élèves, les enseignants et un encadrant.
Les événements envisagés doivent encourager la coopération et la régularité, sans comparaison publique entre les enfants.
Abonnez-vous à la lettre d’information et indiquez votre intérêt pour un futur programme pilote.
Rejoignez les enseignants qui souhaitent suivre le développement du projet et contribuer à des solutions associant apprentissage, coopération et aventure.