Eduria para docentes

Cada escuela puede escribir su propia historia en el mundo de Eduria

Eduria une historias, ejercicios, desarrollo infantil y mecánicas de juego.

¿Qué es Eduria?

El aprendizaje contado como una aventura

Eduria se está creando como un ecosistema educativo conectado para niños, familias y docentes. Los libros introducen a los niños en este mundo, los cuadernos desarrollan habilidades y la aplicación y el juego convierten sus progresos en una aventura interactiva.

Los niños no se limitan a completar un ejercicio tras otro. Se convierten en protagonistas de una historia en la que el conocimiento, el esfuerzo, la curiosidad y la perseverancia realmente importan.

01

Historia

Un amplio mundo de fantasía, personajes, tierras y aventuras dan un contexto más amplio a los ejercicios.

02

Educación

Actividades que desarrollan conocimientos, concentración, creatividad, autonomía y habilidades esenciales.

03

Desarrollo del héroe

A medida que el niño progresa, su personaje crece, gana experiencia y descubre nuevas posibilidades.

04

Un ecosistema conectado

Libros, Artefactos, aplicación, portal y juego forman un único recorrido de desarrollo coherente.

Hogar y escuela

Una aventura, dos entornos importantes

Las familias son quienes mejor conocen las necesidades cotidianas de sus hijos. Los docentes les ayudan a descubrir conocimientos, colaborar y crecer como parte de una comunidad.

Los niños pueden desarrollar a su héroe con ayuda de su familia y, al mismo tiempo, participar en las aventuras de su clase y su gremio escolar.

Cada niño sigue siendo protagonista de su propia historia, pero no tiene que vivirla en solitario.
La escuela como gremio

Una escuela puede convertirse en un gremio de Eduria

Un gremio reúne a estudiantes, clases y docentes bajo un nombre, un símbolo y una historia compartidos. Cada clase es un equipo de jóvenes héroes.

1

Héroe

Cada niño desarrolla su propio personaje, gana experiencia y completa tareas individuales.

2

Equipo de clase

La clase afronta retos compartidos, consigue logros y trabaja por un objetivo común.

3

Gremio escolar

Toda la escuela construye su historia, participa en eventos y reúne los resultados de sus clases.

El papel del docente

El docente como guía

Eduria no pretende sustituir al docente, el currículo ni los materiales de eficacia probada. Busca dar un contexto narrativo a las actividades y despertar la curiosidad.

El docente no se convierte en administrador de un juego. Se convierte en un guía que refuerza la motivación, la colaboración, la autonomía y la implicación.

En el futuro, los docentes podrían utilizar:

  • materiales educativos ambientados en el mundo de Eduria
  • tareas individuales y en grupo
  • retos para toda la clase
  • mapas de progreso de la clase
  • logros de equipo
  • planes de clase
  • materiales imprimibles
  • una vista del progreso de la clase
  • herramientas para aventuras escolares
Para los niños

Más formas de descubrir el mundo

Cada niño aprende de forma diferente. Eduria combina lectura, acción, conversación, movimiento, creación y colaboración.

Un propósito

Cada tarea forma parte de una aventura mayor.

Progreso visible

El trabajo constante desarrolla al héroe y lleva a nuevos descubrimientos.

Pertenencia

El estudiante forma parte de una clase, un equipo y un gremio.

Colaboración

Algunos retos requieren actuar en equipo.

Curiosidad

La historia y los misterios invitan a explorar.

El placer de aprender

Aprender se convierte en una fuente de satisfacción y aventura.

Colaboración y competición sana

Objetivos compartidos sin presión innecesaria

Las clasificaciones no deberían evaluar públicamente a cada niño. Deben fomentar la constancia, la colaboración y la implicación de equipos completos.

No todos los equipos tienen que ganar de la misma manera.

Se podrían otorgar puntos por:

  • constancia
  • participación de toda la clase
  • ayudar a los demás
  • creatividad
  • colaboración
  • perseverancia
  • proyectos sociales y medioambientales
Eventos entre escuelas

Las grandes aventuras pueden unir a muchas escuelas

Los gremios podrán participar en eventos basados en una competición amistosa o en la colaboración para alcanzar un objetivo común.

Conocimiento

Torneos de conocimientos

Tareas y acertijos relacionados con un área de aprendizaje concreta.

Lectura

Expediciones de lectura

Historias compartidas, tareas y sucesivas etapas de una expedición.

Creación

Concursos creativos

Relatos, ilustraciones, inventos y fragmentos del mundo creados por los niños.

Naturaleza

Retos medioambientales

Actividades relacionadas con el medioambiente y la comunidad local.

Equipo

Misiones de equipo

El éxito depende de la participación de toda la clase.

Estaciones

Eventos de temporada

Aventuras relacionadas con las estaciones del año y el mundo de Eduria.

Los eventos entre escuelas forman parte de una visión a largo plazo, desarrollada junto con docentes y escuelas.

Artefactos en la escuela

Las Pruebas de los Guardianes también pueden comenzar en el aula

Los Artefactos son cuadernos de ejercicios guiados por los Guardianes. Desarrollan habilidades concretas y en el futuro podrían utilizarse como materiales de aula.

Cada cuaderno es una aventura independiente. Cada clase puede vivirla a su manera.

Posibles usos

  • trabajo individual
  • actividades extraescolares
  • atención fuera del horario lectivo
  • diferentes ritmos de trabajo
  • tareas para estudiantes que terminan antes
  • retos semanales de clase
  • Pruebas de los Guardianes compartidas
  • paquetes para toda la clase
Futuras herramientas

¿Cómo podría evolucionar Eduria para docentes?

Las soluciones escolares se desarrollarán gradualmente, a partir de las necesidades reales de docentes, estudiantes y escuelas.

perfiles de escuelas y gremiosorganización de las clasesroles de docenteslogros escolaresclasificaciones de gremiostareas compartidaseventos de temporadamateriales para docentesplanes de clasepaquetes de Artefactosmapas de progresoinformes de actividad

Estos elementos indican la dirección del desarrollo, no una lista de funciones disponibles actualmente.

Colaboración con escuelas

Queremos crear Eduria junto con los docentes

Queremos conocer las necesidades reales de las clases, probar ideas y desarrollar materiales que complementen de forma útil la educación cotidiana.

Eduria busca ofrecer más posibilidades a los docentes y nuevas formas de explorar, aprender y vivir aventuras a los niños.
  • consultas con docentes
  • pruebas de materiales
  • programas piloto
  • talleres para niños
  • paquetes para clases
  • eventos escolares
  • proyectos conjuntos
  • adaptación a distintos sistemas educativos
Seguridad y responsabilidad

Tecnología que apoya sin obstaculizar

Los docentes y las familias deben mantener el control sobre la experiencia del niño.

El objetivo no es mantener a los niños frente a una pantalla, sino animarlos a leer, pensar, crear y actuar juntos.
✓protección de los datos infantiles
✓roles claros para los adultos
✓acceso limitado a los datos
✓comunicación segura
✓sin contacto con desconocidos
✓clasificaciones responsables
✓sin humillaciones públicas
✓equilibrio entre actividades digitales y sin pantallas
Preguntas frecuentes

Preguntas más frecuentes

¿Eduria para escuelas ya está disponible?

No. Las soluciones escolares forman parte de la visión del proyecto que estamos desarrollando.

¿Los docentes tendrán que utilizar el juego?

No. Será posible utilizar solo algunos materiales y herramientas.

¿Eduria pretende sustituir a los libros de texto?

No. El proyecto busca complementar los materiales y métodos de enseñanza existentes.

¿Qué es un gremio escolar?

Es la representación de una escuela en el mundo de Eduria, que reúne a clases, estudiantes, docentes y una persona responsable.

¿Las clases competirán entre sí?

Los posibles eventos buscan fomentar la colaboración y la constancia, sin comparar públicamente a los niños.

¿Cómo puede participar una escuela?

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Un nuevo capítulo

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