Eduria für Lehrkräfte

Jede Schule kann ihre eigene Geschichte in der Welt von Eduria schreiben

Eduria verbindet Geschichten, Lernaufgaben, die Entwicklung von Kindern und Spielmechaniken.

Was ist Eduria?

Lernen als Abenteuer erzählt

Eduria entsteht als vernetztes Bildungsökosystem für Kinder, Eltern und Lehrkräfte. Bücher führen Kinder in die Welt ein, Übungshefte fördern Fähigkeiten, und die App und das Spiel machen aus ihren Fortschritten ein interaktives Abenteuer.

Kinder lösen nicht einfach eine Aufgabe nach der anderen. Sie werden zu den Helden einer Geschichte, in der Wissen, Einsatz, Neugier und Ausdauer wirklich zählen.

01

Geschichte

Eine vielschichtige Fantasywelt mit Figuren, Ländern und Abenteuern gibt den Übungen einen größeren Zusammenhang.

02

Bildung

Aufgaben fördern Wissen, Konzentration, Kreativität, Selbstständigkeit und wichtige Fähigkeiten.

03

Entwicklung des Helden

Mit den Fortschritten des Kindes wächst auch seine Spielfigur, sammelt Erfahrung und gewinnt neue Möglichkeiten.

04

Ein vernetztes Ökosystem

Bücher, Artefakte, App, Portal und Spiel bilden einen gemeinsamen, durchgängigen Entwicklungsweg.

Zuhause und Schule

Ein Abenteuer, zwei wichtige Lebenswelten

Eltern kennen die alltäglichen Bedürfnisse ihres Kindes am besten. Lehrkräfte helfen ihm, Wissen zu entdecken, zusammenzuarbeiten und als Teil einer Gemeinschaft zu wachsen.

Kinder können ihre Helden mit Unterstützung der Eltern entwickeln und gleichzeitig an den Abenteuern ihrer Klasse und Schulgilde teilnehmen.

Kinder bleiben die Helden ihrer eigenen Geschichte, müssen sie aber nicht allein erleben.
Die Schule als Gilde

Eine Schule kann zu einer Eduria-Gilde werden

Eine Gilde vereint Kinder, Klassen und Lehrkräfte unter einem gemeinsamen Namen, Symbol und einer gemeinsamen Geschichte. Jede Klasse ist ein Team junger Helden.

1

Held

Jedes Kind entwickelt seine eigene Figur, sammelt Erfahrung und löst individuelle Aufgaben.

2

Klassenteam

Die Klasse stellt sich gemeinsamen Herausforderungen, erzielt Erfolge und arbeitet auf ein gemeinsames Ziel hin.

3

Schulgilde

Die ganze Schule gestaltet ihre Geschichte, nimmt an Veranstaltungen teil und führt die Ergebnisse der Klassen zusammen.

Die Rolle der Lehrkraft

Die Lehrkraft als Wegbegleiter

Eduria soll weder Lehrkräfte noch Lehrpläne oder bewährte Materialien ersetzen. Es soll Aufgaben in eine Geschichte einbetten und Neugier wecken.

Lehrkräfte werden nicht zu Spieladministratoren. Sie begleiten die Kinder und stärken Motivation, Zusammenarbeit, Selbstständigkeit und Engagement.

In Zukunft könnten Lehrkräfte Folgendes nutzen:

  • Lernmaterialien aus der Welt von Eduria
  • Einzel- und Gruppenaufgaben
  • Herausforderungen für die ganze Klasse
  • Fortschrittskarten für Klassen
  • Teamerfolge
  • Unterrichtsentwürfe
  • Materialien zum Ausdrucken
  • Übersichten über den Fortschritt der Klasse
  • Werkzeuge für Schulabenteuer
Für Kinder

Mehr Wege, die Welt zu entdecken

Jedes Kind lernt anders. Eduria verbindet Lesen, Handeln, Gespräche, Bewegung, Gestalten und Zusammenarbeit.

Ein Ziel vor Augen

Jede Aufgabe ist Teil eines größeren Abenteuers.

Sichtbarer Fortschritt

Regelmäßiges Üben lässt den Helden wachsen und führt zu Entdeckungen.

Zugehörigkeit

Jedes Kind ist Teil einer Klasse, eines Teams und einer Gilde.

Zusammenarbeit

Manche Herausforderungen erfordern gemeinsames Handeln.

Neugier

Geschichten und Geheimnisse laden zum Entdecken ein.

Freude am Lernen

Lernen wird zur Quelle von Erfolgserlebnissen und Abenteuern.

Zusammenarbeit und fairer Wettbewerb

Gemeinsame Ziele ohne unnötigen Druck

Ranglisten sollten einzelne Kinder nicht öffentlich bewerten. Sie sollen regelmäßigen Einsatz, Zusammenarbeit und das Engagement ganzer Teams fördern.

Nicht jedes Team muss auf dieselbe Weise gewinnen.

Punkte könnten vergeben werden für:

  • regelmäßigen Einsatz
  • Beteiligung der ganzen Klasse
  • Hilfe für andere
  • Kreativität
  • Zusammenarbeit
  • Ausdauer
  • soziale Projekte und Umweltprojekte
Schulübergreifende Veranstaltungen

Große Abenteuer können viele Schulen verbinden

Gilden sollen an Veranstaltungen teilnehmen können, bei denen freundschaftlicher Wettbewerb oder die Zusammenarbeit an einem gemeinsamen Ziel im Mittelpunkt stehen.

Wissen

Wissensturniere

Aufgaben und Rätsel zu einem bestimmten Lernbereich.

Lesen

Leseexpeditionen

Gemeinsame Geschichten, Aufgaben und aufeinanderfolgende Etappen einer Reise.

Gestalten

Kreativwettbewerbe

Geschichten, Illustrationen, Erfindungen und selbst gestaltete Teile der Welt.

Natur

Umweltherausforderungen

Aktionen rund um die Umwelt und die Gemeinschaft vor Ort.

Team

Teammissionen

Der Erfolg hängt davon ab, dass die ganze Klasse mitmacht.

Jahreszeiten

Saisonale Veranstaltungen

Abenteuer rund um die Jahreszeiten und die Welt von Eduria.

Schulübergreifende Veranstaltungen sind Teil einer langfristigen Vision, die gemeinsam mit Lehrkräften und Schulen entwickelt wird.

Artefakte in der Schule

Die Prüfungen der Wächter können auch im Klassenzimmer beginnen

Artefakte sind Übungshefte, durch die die Wächter führen. Sie fördern bestimmte Fähigkeiten und könnten künftig als Unterrichtsmaterial dienen.

Jedes Heft ist ein eigenes Abenteuer. Jede Klasse kann es auf ihre eigene Weise erleben.

Mögliche Einsatzbereiche

  • Einzelarbeit
  • zusätzliche Lernangebote
  • Nachmittagsbetreuung
  • Arbeiten im eigenen Tempo
  • Aufgaben für Kinder, die früher fertig sind
  • wöchentliche Klassenherausforderungen
  • gemeinsame Prüfungen der Wächter
  • Pakete für die ganze Klasse
Künftige Werkzeuge

Wie könnte sich Eduria für Lehrkräfte weiterentwickeln?

Die Lösungen für Schulen sollen schrittweise entstehen und sich an den tatsächlichen Bedürfnissen von Lehrkräften, Kindern und Schulen orientieren.

Schul- und GildenprofileKlassenstrukturLehrkraftrollenSchulerfolgeGildenranglistengemeinsame Aufgabensaisonale VeranstaltungenMaterialien für LehrkräfteUnterrichtsentwürfeArtefaktpaketeFortschrittskartenAktivitätsberichte

Diese Elemente zeigen die Entwicklungsrichtung und sind keine Liste bereits verfügbarer Funktionen.

Zusammenarbeit mit Schulen

Wir möchten Eduria gemeinsam mit Lehrkräften gestalten

Wir möchten die tatsächlichen Bedürfnisse von Klassen verstehen, Ideen erproben und Materialien entwickeln, die den Unterricht sinnvoll ergänzen.

Eduria soll Lehrkräften zusätzliche Möglichkeiten geben und Kindern neue Wege eröffnen, zu entdecken, zu lernen und Abenteuer zu erleben.
  • Austausch mit Lehrkräften
  • Erprobung von Materialien
  • Pilotprogramme
  • Workshops für Kinder
  • Klassenpakete
  • Schulveranstaltungen
  • gemeinsame Projekte
  • Anpassung an verschiedene Bildungssysteme
Sicherheit und Verantwortung

Technologie, die unterstützt, statt im Weg zu stehen

Lehrkräfte und Eltern sollten die Kontrolle über die Erfahrungen des Kindes behalten.

Das Ziel ist nicht, Kinder vor dem Bildschirm zu halten, sondern sie zum Lesen, Denken, Gestalten und gemeinsamen Handeln anzuregen.
✓Schutz der Daten von Kindern
✓klare Rollen für Erwachsene
✓beschränkter Datenzugriff
✓sichere Kommunikation
✓kein Kontakt mit Fremden
✓verantwortungsvolle Ranglisten
✓keine öffentliche Bloßstellung
✓Gleichgewicht zwischen Online- und Offline-Aktivitäten
FAQ

Häufig gestellte Fragen

Ist Eduria für Schulen bereits verfügbar?

Nein. Die Lösungen für Schulen sind derzeit Teil der sich entwickelnden Projektvision.

Müssen Lehrkräfte das Spiel nutzen?

Nein. Es wird möglich sein, einzelne Materialien und Werkzeuge zu nutzen.

Soll Eduria Schulbücher ersetzen?

Nein. Das Projekt soll vorhandene Materialien und Unterrichtsmethoden ergänzen.

Was ist eine Schulgilde?

Sie repräsentiert eine Schule in der Welt von Eduria und verbindet Klassen, Kinder, Lehrkräfte und eine betreuende Person.

Werden Klassen gegeneinander antreten?

Mögliche Veranstaltungen sollen Zusammenarbeit und regelmäßigen Einsatz fördern, ohne Kinder öffentlich miteinander zu vergleichen.

Wie kann eine Schule mitmachen?

Abonniere den Newsletter und gib dein Interesse an einem künftigen Pilotprogramm an.

Ein neues Kapitel

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