Wir verbinden Narrativ, Bildungsaufgaben, eine Eltern-App und ein zukünftiges Abenteuerspiel zu einem geschlossenen Loop.
Wir bauen ein Universum, in dem Kinder Aufgaben nicht erledigen, 'weil sie müssen', sondern weil jede Aufgabe ihren Helden in der Geschichte voranbringt.
Kinder leben heute in einer Welt sofortiger Stimulation. Traditionelles Lernen gibt ihnen oft keinen Kontext, keine Emotion und kein Handlungsgefühl.
Kurzformate, Spiele und Animationen belohnen schneller als Lernen.
Ein Kind kann oft nicht sehen, warum es eine Aufgabe macht. Ohne Geschichte wird Lernen zur Pflicht.
Eltern möchten ihr Kind unterstützen, haben aber oft kein Werkzeug, das sie ruhig durch das Lernen führt.
Eduria macht aus einer einzelnen Aufgabe Teil eines größeren Abenteuers.
Eduria ist als Ökosystem konzipiert, in dem physische und digitale Elemente sich gegenseitig verstärken.

Buch und Arbeitsheft bilden das Kernerlebnis.

Die Mentor-App ermöglicht es Eltern, ihr Kind durch das Abenteuer zu führen.

Das Spiel erweitert die Eduria-Welt über das Buch hinaus.

Das Webportal verwaltet Konten, Inhalte, Materialien und Partnerschaften.
Eduria monetarisiert IP, Bildungsprodukte und digitale Erweiterungen, ohne den Fortschritt oder Bildungsvorteile eines Kindes zu verkaufen.
Physische und digitale Ausgaben von Büchern, Heldenbüchern und weiteren Bänden.
Erweiterte Berichte, zusätzliche Aufgaben, Personalisierung.
Kosmetik, Skins und Welterweiterungen — kein Pay-to-win.
Pakete für Schulen, Klassenzimmer, Lehrer und Bildungspartnerschaften.
Brettspiele, Familienprodukte, Sammelweltelemente.
Jedes Eduria-Land bedeutet einen neuen Band, ein neues Kompetenzset und neue Produktmöglichkeiten.
Landwirtschaft, Verantwortung, Rhythmus der Natur, Schul- und Sozialkompetenzen.
Berge, fliegende Schiffe, Handel und Konflikte.
Riesige Bäume, leuchtende Pilze, Ökosystembalance.
Seen und Flüsse, Harmonie, soziale Beziehungen.
Wüste, Energie, Technologie und Ressourcenverantwortung.
Das Zentrum der Welt, Technologie und der finale Konflikt.
Eduria kann gleichzeitig entlang vier unabhängiger Achsen wachsen.
Mehr Bücher, Kapitel, Quests und Aufgaben für jedes Land.
App, Spiel, Portal, Brettspiel, Bildungsworkshops.
PL/EN/DE/FR/ES/IT/JP-Lokalisierungen und weitere Märkte.
Familien, Schulen, Institutionen, Verlage, Bildungspartnerschaften.
Wir suchen Partner, die verstehen, dass die Zukunft der Bildung nicht mehr Bildschirme bedeutet, sondern besseren Kontext und ein durchdachtes Wachstumssystem.
Wenn du mehr über das Produkt, die Roadmap, die Investitionsmöglichkeit oder Partnerschaftsoptionen erfahren möchtest, schick uns eine Nachricht – wir antworten persönlich.